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Accessori per videogiochi automobilistici

1 gennaio 2008

 

Per quanto realistica possa essere l'immagine del circuito su cui sfreccia la propria auto virtuale, tenere in mano un classico controller riporta un po' con i piedi per terra. Per chi vuole compiere un ulteriore passo verso l'immersione totale nel gioco, abbiamo provato una serie di volanti e pedaliere da collegare alle tre console di nuova generazione. Nel riquadro a fianco trovate le nostre valutazioni.
Anche questa classe di giochi vede una netta divisione tra la Wii da una parte e Xbox e Ps3 dall'altra. In questo caso la Wii ne esce sconfitta in partenza, poiché non è certo il realismo grafico il suo punto di forza. Se dunque vi piacciono i videogiochi di auto al punto da comprarvi un volante, di certo la Wii non è la console che fa per voi. E gli accessori in vendita rispecchiano questa realtà: il "volante" non è altro che un pezzo di plastica rotondo in cui va incastrato il telecomando Wii, che costa relativamente poco (ma comunque troppo...) e vale ancor meno.
Discorso ben diverso per le altre due console: i volanti (da fissare a un tavolino) hanno l'aspetto e la consistenza di quelli veri; in certi casi sono persino dotati di servomotori che fanno sì che oppongano una certa resistenza (il cosiddetto force feedback), accentuando ulteriormente la senzazione di realismo. Nella confezione di solito c'è anche una pedaliera, con acceleratore e freno, da posizionare sul pavimento.



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